记得我(记得我)

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玩家将扮演一名高中生林一宁,与三位少女展开各自故事。无论是隐藏过往还是待揭露未来都由你来选择。……【故事介绍】从小被收养我一天,突然收到了一封只有署名来信,已经死去妹妹再次出现在生活,原以为是某人恶作剧……玩家将扮演一名高中生林一宁,与三位少女展开各自故事。无论是隐藏过往还是待揭露未来都由你来选择

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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感觉,前九章里,几乎只有这让我感到我要去完成『挑战』。……然而,在我体验,这就是全部带来不同体验机制了。其他大部分机制,都或多或少让我觉得单调和脱节。……+ Platformer 形式……玩法没有提到第九是因为,平心而论9-3动态关卡还不错,毕竟引入了全新体验

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 那种效果:单拎出来是这样滴……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

圣科塔尔(Saint Kotar)

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你将通过两位神之人视角,在相互矛盾现实之间进行切换,同时调查亲人在神秘小镇斯瓦蒂·科塔尔失踪事件……在这款由故事和选择驱动,并具有心理恐怖因素侦探题材游戏中,你将扮演本内德特和尼古莱——两位陷入困境的信神之人……但真相是什么?你是否也应该为发生过事情背上责任?

版本:Early Access


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